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        <description>Der SystemTick

systick led blinky

ARM Controller sind mit ihrer Leistungsfähigkeit prädestiniert für den Einsatz entsprechender Laufzeitumgebungen oder geeigneter Echtzeitbetriebssysteme. Solche basieren meist auf einer Timer-getriggerten Verteilung von Ressourcen, vor allem der Ressource Rechenzeit. Dafür steht beim ARM ein spezieller Timer zur Verfügung, der ausschließlich die Aufgabe hat, ein System-Trigger-Ereignis zu generieren.</description>
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        <description>Das erste Blinky

blinky anfang led

So, dann frisch ans Werk. Die erste Übung mit der wahrscheinlich ungewohnten Umgebung soll das einfache Einschalten einer LED sein.
Der Sinn und Zweck von Klassenbibliotheken ist natürlich vor allen der, dass Dinge die öfters gebraucht werden oder typische Problemstellungen die einfach schon mal gelöst wurden, dem Anwender komfortabel zur Wiederverwendung zur Verfügung stehen.</description>
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        <description>Einfache Ein- und Ausgaben

led taste button blinky

In diesem Abschnitt soll die Realisierung von einfachen Eingaben veranschaulicht werden. Zuerst wollen wir kurz die Spezifik der Eingabe über Taster diskutieren. Das Bild verdeutlicht, dass ein Taster solange er nicht gedrückt ist mit seiner Verbindung bis zum Controller eine Antenne darstellt.</description>
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        <description>Grafische Programmierung mit der UML

Mit objektorientierten Programmiersprachen hat der Entwickler mächtige Sprachmittel, um komplexe Systeme realisieren zu können. C++ ist eine weit verbreitete objektorientierte Programmiersprache. Als Visualisierungsmittel objektorientierter Programme gilt die international standardisierte Beschreibungssprache UML (Unified Modeling Language). SiSy bietet dem Entwickler das UML-Klassendiagramm mit Codegenerierung für unterschiedliche Plattformen, unter anderem…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.mystm32.de/doku.php?id=light_button_und_led&amp;rev=1707243404&amp;do=diff">
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        <title>light_button_und_led</title>
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        <description>Die PEC-Templates für Button und LED

taste button led blinky

Bisher haben wir nur sehr einfache Bibliotheksbausteine benutzt. Für die nächste Aufgabe werden wir komplexere Bausteine mit umfangreicherer Funktionalität nutzen. Wir werden sehen, wie uns hoch entwickelte Komponenten aus der PEC-Bibliothek die Arbeit erleichtern. Dazu stellen wir uns eine etwas komplexere Aufgabe.</description>
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        <description>Meinen STM32 einfach und modern programmieren

Dieses Tutorial wendet sich an Leser, die bereits über Kenntnisse einer beliebigen Programmiersprache verfügen und sich auch mit der objektorientierten Programmierung von ARM Mikrocontrollern beschäftigen möchten.
Es ist kein C++ oder ARM-Programmier-Tutorial im engeren Sinne und erhebt daher keinen Anspruch auf Vollständigkeit oder Allgemeingültigkeit in diesen Bereichen. Hier soll sich speziell mit ausgewählten Aspekten für den</description>
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        <description>mySTM32 Board light Tutorial

Das mySTM Board light ist die preiswerte Alternative zu den anderen mySTM-Boards. Das Patchen der gewünschten Verbindungen wird über entsprechend gestaltete Durchkontaktierungen realisiert. Statt eines expliziten Programmieradapters verfügt das Board lediglich über einen Mini-USB Anschluss (USB-UART-Bridge) und wird über einen Bootloader programmiert. Das Board wird standardmäßig mit einem</description>
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        <description>Das mySTM32 Board light im Detail

Eigenschaften:

	*  Mikrocontroller STM32F043K6T6 im LQFP32 Gehäuse mit
		*  32 Bit ARM Cortex-M0 Kern, bis zu 48 MHz Systemtakt
		*  32 Kbyte FLASH, 6 Kbyte RAM

	*  CH340 USB-UART-Bridge mit Mini-USB Anschluss
	*  TJA1051 CAN-Bus Treiber</description>
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